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Chroniques de Tamriel, Volume 13

A l’occasion du Volume de cette semaine, nous avons encore des articles post-E3 à vous proposer, ainsi que d’incroyables créations réalisées par nos fans.

Chaque semaine nous vous proposons un résumé des créations partagées et nouvelles lues sur la toile, cette fois-ci encore nous voici de retour avec d’excellentes contributions. Nos fansites n’en finissent pas de nous proposer du nouveau contenu, alors que nos écrivains et artistes eux-aussi restent bien plus que simplement actif ! Vous avez un lien qui devrait figurer dans les Chroniques ? Envoyez-le nous par courriel à community@elderscrollsonline.com et nous y regarderons de plus près !


Fan Art

Voici encore de nouvelles réalisations provenant de nos fans, proprement impressionnantes ! Et n’oubliez pas d’aller de temps en temps vous balader sur notre page Tumblr officielle pour en voir plus encore !


Orc from the Daggerfall CovenantPar shanku sur Tamriel Foundry


Cakes-Many-Beef, Argonian BerserkerPar Carlo “Tarantadu” Marcelo sur TESOF


Histoires de Fans

Découvrez les histoires se déroulant dans le monde de Tamriel, rédigées par les fans d’ESO :


Le Présent Daedrique - Par Ozzymänder sur Wiwiland

« La nuit commence à tomber. J’ai à peine eu le temps de trouver une cabane abandonnée que le soleil s’inclinait déjà face à Masser et Secunda. Par chance, il semble que tout soit en état, aussi bien mon paquetage que le mobilier de cette cabane perdue. Son ancien propriétaire devait être des plus maniaques quant au rangement. Tant mieux, cela m’a permis de pouvoir trouver une bougie et de l’allumer. »


La Campagne de l'Usurpateur CamoréenPar Beron sur Wiwiland

« Parmi les grands arbres de la jungle du Val-Boisé, une cité se mouvait. Certes, sa population s'agitait, mais la ville elle-même se déplaçait. Falinesti, la capitale du Val-Boisé, approchait de sa destination finale : un espace vide dans un bosquet épais du Sud de la province. La ville l'atteindrait dans quelques heures. Ce jour-là était le 21 de Vifazur, le solstice d'été de l'an 3E202. La même année, l'empereur Cassynder Septim était mort et son demi-frère l'avait remplacé sur le Trône de Rubis, sous le nom d'Uriel Septim III. »


Les Chroniques Du Dernier Enfant De DragonPar Beron sur Wiwiland

« La fête battait son plein. En cette année de 4E202, les Princes Daedra célébraient le Néant. Ce n'était pas vraiment un événement ou un objet particulier pour faire la fête, mais les Princes d'Oblivion n'en avaient que faire : le but de ces journées (ou en tout cas, le temps sur lequel s'étend une journée pour les mortels) était tout autre. L'important était d'y prendre du plaisir et surtout de régler ses conflits non dans une guerre ouverte, mais par le dialogue, bien que souvent agrémenté de nombreuses mâchoires brisées. C'était un rite très commun chez les Daedra qui permettaient à tous d'avoir leurs chances dans l'éternel jeu qu'ils se livraient depuis l'Aube. »


Musique des Fans

Ne ratez rien de ces nouvelles compositions, inspirées par The Elder Scrolls Online :


For the Draugen – Par Joachim 'Torzelan' Sandberg


Tales of an Adventurer – Par Armin Gutjahr


The Red Mountain – Par The Elder Sound


Nouvelles et Articles

Les derniers éditoriaux, dernières nouvelles et informations en provenance des équipes de nos fansites ESO :


Game-Guide

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Podcasts et Videocasts

Ne ratez rien des dernières discussions autour d’ESO :


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Elder Scrolls Off the Record (Anglais)

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Tamriel Foundry (Anglais)

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Réponses à la Question de la Semaine

Nous avons rassemblé quelques-unes des réponses reçues pour la Question de la Semaine passée. N’oubliez pas de regarder la vidéo si vous avez raté la question, et attendez-vous à recevoir la prochaine Question de la semaine ce jeudi.

Il eut été impossible de reprendre ici même la totalité de la réponse reçue, mais merci de nous envoyer des réponses aussi complètes !

  • « Pour résumer, un bon équilibre vision-son-rythme dans un univers cohérent sera immersif parce que pour ce qui est de "la belle histoire à raconter", le scénario, je fais entièrement confiance à Bethesda et à Zenimax, je n'ai pas encore vu de quêtes ratées. Même quand elles rentrent dans des critères classiques (escorte, aller chercher, ...) ce qui est autour est dense et, pour utiliser une expression à la mode, donne du sens, aux quêtes. » - Alain C.
  • « Ce qui fait l'immersion du joueur dans un monde c'est son interaction et son implication avec ce dernier. Pouvoir le modifier par ses actions, y créer son histoire, en faire partie donc. L'histoire du monde est importante également, surtout pour les anciens joueurs de TES qui s'y sont un minimum intéressés et le fait de retrouver ce monde déjà connu ancien que des références ou clins d'œil à des choses déjà vues peuvent participer à cet effet d'immersion. » - Nicolas R.
  • « Alors ce qui me plongerait le plus dans l'ambiance de The Elder Scrolls Online serait vraiment les graphismes - ce qui me parait normal (non pas seulement en définition/qualité brute, mais plutôt dans l'ambiance graphique) autrement ça serait vraiment l'univers/bestiaire qu’on pourrait retrouver en jeu. » - Johann P.
  • « Premièrement, le contexte du jeu, c'est à dire le scénario et l'histoire du jeu, qu'il soit à la fois passionnant, réaliste et plausible (pas de résurrection miracle par exemple). Une histoire cohérente et qui donne envie d'aller plus loin, du suspens surtout. Ensuite, niveau gameplay, des événements aléatoires, qui rendent le jeu vraiment intéressant (à la manière de Rift et des apparitions de failles aléatoires, des attaques soudaines). Des évènements où les joueurs se regroupent pour des combats qui ne se ressemblent pas. On ne sait jamais ce qui va arriver et c'est ce qui pousse le joueur à vouloir continuer le jeu afin d'en explorer tous les recoins. » - Skaal.
  • « Ce qui me permet de me plonger dans un jeu est le fait que le jeu puisse être à la première personne, ce qui rend le jeu plus immersif, qu'il y ai des archétypes de classes, grâce à votre système de personnalisation, nous pouvons à peu près créer notre propre classe. J'adore aussi l'univers de TES ! Et je voudrais me lancer dans un jeu avec un bon scénario et un JcJ extra ! J'espère que le JcJ sauvage sera inclus ! Voilà ! » - Joachim
  • « Je pense que c'est le rendu audio et visuel qui permet de plonger dans un jeu, ce sont les premières choses qui vont frapper un nouveau joueur quand il commence un nouveau personnage. A partir du moment où il y a un bon rendu graphique, ce qui est déjà le cas pour les précédents Elder Scrolls, dont je ne me lasserais pas de regarder les paysages, les forêts etc... (ce qui est le cas pour moi sur Skyrim) et où la musique est en accord avec ce qui se passe à un moment donné, comme par exemple celles des combats dans Skyrim, on est plongé dedans. Il faudrait juste éviter durant les longs voyages de n'avoir aucune musique d'ambiance, cela rendrai cette partie plus agréable à faire, qui plus est seul. » - Thomas D.


Nous espérons que vous avez apprécié ce volume de nos Chroniques. À la semaine prochaine pour d’autres nouveautés !


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