The Elder Scrolls Online

Posez-nous vos questions : Gameplay en direct QuakeCon

La démonstration de gameplay en direct de la QuakeCon a suscité beaucoup d’enthousiasme — et de questions — sur The Elder Scrolls Online. Voici quelques réponses.

Nous nous sommes beaucoup amusés à présenter notre premier streaming de gameplay la semaine dernière, avec une descente de donjon et un aperçu détaillé du combat dans ESO. Si vous l’avez manqué, vous pouvez toujours y assister en différé. Cette diffusion vous a inspiré de nombreuses questions, et nous avons sélectionné quelques réponses ici-même. Vous vous posez encore des questions sur ESO ? Envoyez-nous un e-mail à community@elderscrollsonline.com et nous présenterons peut-être votre question dans un prochain « Posez-nous vos questions ». Bonne lecture !


De quel niveau étaient les monstres du stream QuakeCon par rapport aux personnages ? Je les ai vus tailler leurs ennemis en pièces assez facilement, mais les barres de santé baissaient et remontaient beaucoup. Certains monstres frappaient-ils très fort et les sorts de soins étaient-ils très efficaces, ou les personnages avaient-ils peu de points de vie ? – Question d’Andrew Markton

La Champignonnière est un donjon de niveau 12 – 15. Il me semble que nous avions deux personnages de niveau 13 et deux personnages de niveau 16 dans notre groupe pendant la diffusion. Puisque les personnages peuvent investir leurs points dans la santé, la magie ou la vigueur, certains personnages avaient forcément moins de points de vie que les autres. Mais ce que vous avez vu représente une bonne indication de la fluctuation des points de vie et du besoin de soins pendant un donjon.


Y aura-t-il une option pour désactiver la lueur autour des ennemis ? – Question de Nate Collins

Oui, vous pourrez la désactiver. Je trouve cette lueur beaucoup plus visible quand on regarde que quand on joue. Elle est très pratique pour la sélection des cibles, et vous la trouverez sans doute utile dans certaines circonstances, mais à vous de voir si vous voulez la conserver.


Vous avez dit que mon armure se détériorera quand je meurs. Pourrai-je la réparer seul, ou faudra-t-il payer un PNJ ? – Question de Jen Hauser

Nous avons des trousses de réparation pour les réparations improvisées, et vous pourrez aller voir des PNJ pour réparer tout votre matériel.


J’ai remarqué la boussole dans la diffusion. Remplace-t-elle la minicarte, ou est-ce une autre option ? Si elle la remplace, montrera-t-elle autre chose que les lieux intéressants, comme les membres de la guilde ou du groupe, ou les ennemis ? – Question de Karen Tengart

La boussole remplacera la minicarte. C’est un bon exemple de la façon dont nous utilisons les retours reçu durant les tests bêta. Quand nous avions une minicarte, nous avons remarqué que beaucoup de testeurs se contentaient de suivre les marqueurs de quête, et avaient donc moins tendance à explorer. Cela allait à l’encontre de notre volonté, qui est de développer un jeu mettant l’accent sur l’exploration. Lorsque nous avons introduit la boussole, les joueurs ont commencé à explorer davantage, au lieu de simplement « suivre les flèches. »

Quant à signaler les membres du groupe sur la boussole, nous essayons de ne pas encombrer la boussole. Nous avons d’autres indicateurs pour les membres du groupe, et ils sont très efficaces.


Puisqu’une classe n’apprend rien sur le genre de jeu d’un joueur, comment l’outil de constitution de groupe pourra-t-il me permettre de trouver des personnages axés sur les dégâts ou les soins ? – Question de Tommy Reed

Les joueurs choisiront le rôle qu’ils pensent pouvoir le mieux remplir en s’inscrivant pour trouver un groupe.


D’où venaient tous ces vasards ? Je n’y comprends rien. – Question de John Raighley

Lorkhan seul le sait, et il a emporté ses secrets dans la tombe.


À quel point les images et animations que nous avons vues sont-elles finalisées ? Question de Tom Gregor

Nous sommes à un stade où nous affinons à peu près tout dans le jeu, et cette opération continuera jusqu’à la sortie du jeu. Le mode à la première personne, dont vous avez pu avoir un aperçu durant la présentation, est un de nos plus récents ajouts. Attendez-vous à ce qu'il s'améliore au fil du développement.


Le système de transport — et surtout la téléportation vers les compagnons du groupe — fonctionne-t-il aussi en JcJ ? Si oui, combien y a-t-il d’endroits « sûrs » en Cyrodiil ? Question de Pete Jameston

Le système de déplacement rapide est très différent en Cyrodiil. Nous ne voulons pas de batailles où chaque camp peut instantanément téléporter des renforts, et empêcher toute victoire. Vous pourrez vous déplacer rapidement entre certains points clairement contrôlés par votre alliance. Cela dit, vu la taille de Cyrodiil, je peux vous dire qu’une monture sera un bien précieux.


Le butin instancié est-il aléatoire pour une personne ou tout le groupe reçoit-il le même objet / élément d’artisanat / somme d’or ? – Question de Jean Despar

Le butin instancié est aléatoire pour chaque personne.


Pouvez-vous détailler davantage l’équipement et les compétences utilisés pendant la diffusion ? Quelle armure portait-il ? Quelles compétences a-t-il utilisé ? – Question de Mira Yump

Pendant presque toute la session, Nick jouait un Templier DPS à distance. Il portait une combinaison d’armures légère et moyenne, à la recherche de protection et d’une amélioration de sa magie. Son paramétrage d’arme alternatif comportait deux armes à une main. Nick pouvait se soigner et soigner le groupe en tant que soigneur de secours, bien qu’il n’ait investi qu’un ou deux points de compétence dans le soin. La lance que vous avez vue et les capacités « de lumière » sont les capacités typiques du Templier. La lance repousse les ennemis en les blessant, et la boule de lumière applique un ralentissement et un dégât sur la durée. Nick a aussi utilisé quelques capacités d’arme, en fonction du genre d’arme qu’il maniait à ce moment-là.

Gina jouait un Sorcier en armure lourde avec une épée et un bouclier. Rich était une Lame noire en armure légère avec un bâton à deux mains de Restauration. Eric avait choisi un Chevalier-dragon en armure intermédiaire, avec deux armes à une main.

 

Bonjour, je me demandais s’il y avait d’autres princes daedriques dans le jeu (outre Molag Bal), car je suis un grand fan de Mehrunes Dagon. Question d’Austin

Oui … il y a bien d’autres Princes daedriques. Shéogorath entre autres … [AuA disparaît dans un nuage de papillons.]


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