The Elder Scrolls Online

Posez-nous vos questions : pot-pourri 9

Lisez nos réponses à ces nouvelles questions de la communauté et apprenez-en davantage sur The Elder Scrolls Online.

Nous avons de nouvelles questions sur plusieurs sujets d’ESO grâce à nos fans de TESO Junkies et de Tamriel Foundry. Voici les réponses à leurs interrogations sur les compétences, les campagnes dans Cyrodiil, et plus encore. Avez-vous une question à nous poser sur ESO ? Envoyez-la à community@elderscrollsonline.com (surtout si vous avez des questions à propos de notre récente vidéo sur la création des personnages) et elle pourrait apparaître dans un prochain Posez-nous vos questions. Profitez bien des réponses d’aujourd’hui :


Comment comptez-vous assurer la continuité des campagnes de Guerre des alliances ? Ces campagnes dureront-elles perpétuellement, ou changeront-elles de temps en temps ? Y aura-t-il une rotation des ennemis ?

Les campagnes dureront trois mois, pendant lesquels vous tomberez sur des têtes connues. Remarquez aussi que vous ne passerez pas aux autres campagnes si vous ne le voulez pas ; vous pourrez rester dans la même campagne pendant toute l’existence de votre personnage, si vous le désirez ! À la fin d’une campagne, les seules choses qui seront réinitialisées seront les classements et le score. Les forts, la propriété des Parchemins, le statut de l’empereur et votre emplacement dans le monde ne seront pas réinitialisés. Limiter la réinitialisation aux mécanismes du jeu permet d’obtenir une bonne impression de continuité.


Allez-vous permettre aux compétences de se « transformer » plusieurs fois afin d’encager la différenciation entre les archétypes de joueurs ?

Pour l’instant, les compétences ne se transforment qu’une seule fois.


J’aime l’idée de pouvoir dresser votre cheval et lui donner différents aliments pour lui conférer certains talents spécifiques. Comptez-vous inclure des objets exceptionnels qui pourront prendre de l’expérience et/ou des niveaux ?

Pas pour le moment. La recherche d’équipement fait partie du jeu. Si le matériel peut grandir en même temps que vous, ou devenir plus puissant, cela casse généralement l’envie de chercher un nouvel équipement. Les surprises et les récompenses sont un aspect du jeu très important. Puisque la progression du personnage est plus prévisible, la surprise vient du butin que l’on trouve.


Une fois qu’un joueur sera devenu un vampire ou un loup-garou, ce joueur pourra-t-il se guérir de sa malédiction et contracter l’autre infection, ou le choix sera-t-il permanent ?

Seuls Jone et Jode le savent.


Les livres et les coffres seront-ils placés à des endroits aléatoires, ou toujours au même endroit ?

Le lieu où ces objets apparaîtront sera généré aléatoirement.


Le système des récompenses de vétéran sera-t-il composé d’équipement de pointe (au niveau des statistiques) ou de simples objets cosmétiques, de titres et de succès ?

Pour le moment, nous pensons qu’il s’agira d’accessoires cosmétiques très cools, mais cela pourrait changer. Par exemple, imaginez que votre armure prenne l’apparence de celle d’un saint doré, mais en gardant toutes ses caractéristiques ! Considérez le rang de vétéran comme un niveau requis pour certains objets. Les récompenses sont encore en développement.


Il paraît que les joueurs qui ne font pas partie d’une guilde pourront avoir accès aux magasins de la guilde. Les guildes qui voudront ouvrir leur magasin au public devront-elles ouvrir un étal dans une partie spécifique du monde ? Ou leur boutique sera-t-elle simplement « publique » de telle sorte que tout le monde pourra y faire des achats via le menu de la guilde ?

Les guildes qui captureront des forts pourront y ouvrir un magasin. Les joueurs de la même Alliance qui se rendront dans ce fort pourront acheter dans le magasin de cette guilde.


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