The Elder Scrolls Online

Chroniques de Tamriel, Volume 43

Profitez des quelques créations de nos fans, inspirées directement de l’univers d’ESO.

Nous adorons à chaque fois parcourir la toile et découvrir ce que nos fans peuvent encore créer. Des podcasts aux articles, de la musique aux fan-arts, toutes ces créations sont impressionnantes ; surtout ne vous arrêtez pas ! Voici notre nouveau tour d’horizon hebdomadaire, nous espérons que vous aurez autant de plaisir à le parcourir que nous avons eu à le confectionner. Si vous avez un lien que vous aimeriez voir figurer ici-même, faites-le nous parvenir par courriel à community@elderscrollsonline.com et nous y jetterons un œil.


Fan-Art

Voici encore de nouvelles réalisations provenant de nos fans, tout bonnement impressionnantes ! Et n’oubliez pas d’aller de temps en temps parcourir notre page Tumblr officielle pour en voir plus encore !

ESO Birthday Cake – Par Joshy Petherick


Glim-Fay the Argonian – Art de Aadoris, personnage par Siren sur TESO-RP


Drog Vokun – Art de EL.058 sur TESO-RP


Erendis Annuvin – Art de Seithe, personnage par Erendis sur TESO-RP


Fan Fiction

Découvrez les histoires se déroulant dans le monde de Tamriel, rédigées par les fans d’ESO.


« Au-delà des dunes » Chapitre I et Chapitre II- Par Cleyam sur TesoRP (France)

Il y a des choses que tous ignorent, telles que la cause de la disparition des dwemers, ou la signification réelle de l'existence d'un être aussi ridicule que le crabe de vase. S'il fallait faire un classement de ces éléments dont le sens échappe à la masse, il faudrait sans doute placer la psychologie des khajiits en bonne place dans la liste. Peuple tantôt joyeux, tantôt fourbe, parfois rieur, parfois vicieux, tant poète que déloyal, il est bien souvent difficile de donner un avis tranché sur cette peuplade exotique. Le mystère qui entoure des hommes-chats tient notamment au fait que, au sein du continent de Tamriel, durant la 2e ère, on ignore beaucoup de choses à propos de leurs coutumes. Vivant dans la dangereuse province impériale d'Elsweyr, couverte de déserts arides et de jungles hostiles, les peuplades khajiits ne reçoivent que rarement de la compagnie, il faut bien l'admettre. Le plus souvent, les aventuriers se cantonnent aux villes principales de la région, et on ne sait donc pas grand-chose des « ehpak ».


« Rubis, Chronicles of a Sad Story » – Par Rubis, sur TESORP (France)

Il y a vingt ans, Kyne m’a insufflé la vie sous les yeux de Masser et Secunda. Je suis né dans un lit mal rempaillé. Proche de ce dernier, un plat pauvre chauffait sûrement dans l’âtre de la cheminée. Faillaise était bien trop loin, la route trop peu sûre pendant la nuit. Mon père n’avait pu aller quérir l’aide d’un guérisseur pour l’accouchement de sa femme, ma mère. Il en paya le prix. La vie de son fils contre celle de sa femme. Kyne peut être bien cruelle parfois…


« Impromptu à Kyne » - Par Bjorl Norvarsk sur TESORP (France)

Ci-gît en gésine, les jardins de Kyne ;
Puisant en demeure des anciens rois,
agesse, fierté, gloire, loi, pouvoir et foi,
Trésors, bijoux et armes damasquines.


Musique des Fans

Ne ratez rien de ces compositions réalisées par nos fans, inspirées de The Elder Scrolls Online :


Breton Drinking SongPar Søren “Kastane” Pedersen


CyrodiilPar Armin Gutjahr


Scroll in the WindPar Lenchanteur


Nouvelles et Articles

Les derniers éditoriaux, dernières nouvelles et informations en provenance des équipes de nos sites de fans ESO :


JeuxOnLine

Game Guide

The Elder Scrolls Online - France

Mondes Persistants

Elysium

Eclypsia

Afkbio

TESO MMO


Podcasts et Videocasts

Ne ratez rien des dernières discussions autour d’ESO :


FantastikLulu

ESO Recapped (Anglais)

Mostly Harmless (Anglais)

ShoddyCast (Anglais)

Spartan Jesters (Anglais)

Tamriel Foundry (Anglais)

TESO Elite (Anglais)

The Elder Scrolls Off the Record (Anglais)

The ESO Vodcast (Anglais)

TwonkHammer (Anglais)

ZiggsRPG (TGN) (Anglais)


Réponses à la Question de la Semaine

Nous avons rassemblé quelques-unes des réponses reçues à la Question de la Semaine passée. N’oubliez pas de regarder la vidéo si vous avez manqué la question, et rendez-vous ce jeudi pour la prochaine Question de la Semaine.

  • « Il faut bien choisir ses amis avant de partir à l'aventure, car une bonne aventure est une histoire inoubliable. Chaque aventurier passant est susceptible d'être le compagnon idéal. Malgré tout il faut faire attention aux paresseux et surtout aux peureux. La connaissance de longue date est la moins susceptible de vous planter dans le dos au moment du partage du butin, tenez en compte. Une bonne aventure est une aventure avec des trésors, des reliques et des secrets. Une fine équipe permet d'en tirer le meilleur, en termes de profit et de souvenirs. Surtout de profit. » - Enik, aventurier avide.
  • « Avec n’importe qui pour peu que je puisse casser des os et arracher de la chair ! » - Romain Kergastel
  • « Pour les quêtes et les combats comme l'Ancre, je n'ai pas spécialement de préférences pour former un groupe, car j'ai l'habitude d'en former un sur le tas. Ainsi, on doit compter sur des personnes qu'on ne peut connaître qu'en se battant avec elles contre nos ennemis communs. A mon goût, cela rajoute de la difficulté et une mission nécessitant un groupe ordonné devient un véritable challenge. Cela ne m'empêche pas cependant de jouer stratégiquement avec ma guilde, car il faut bien varier les plaisirs. Par la suite, pour ce qui est de l'exploration, comme dénicher les cristaux les plus dissimulés, j'aurais plus envie de former un groupe avec des roleplayers, pour rendre l'expérience plus vivante et immersive. Enfin, pour les moments détentes comme un séjour à la taverne du coin, tout le monde peut me rejoindre, pourvu que ça ne soit pas un personnage en slip qui se met à danser sur la table... » - Tibari
  • « Un familier sera pour sûr pratique, surtout pour un aventurier qui comme moi aime reste solitaire. Si d’autres aventuriers désirent me rejoindre, je suis certain de trouver de bonnes âmes dans ma guilde. » - Philippe Garcia
  • « Je rêve de jouer en duo. Être en mesure de relever les plus grands défis avec mes amis proches. Avec seulement un seul compagnon, les défis, énigmes et donjons seront bien plus difficiles qu’avec un groupe au complet. Imaginez, parcourir tout Tamriel avec votre meilleur ami, ou amie, cela apportera une toute autre dimension à l’aventure ! » - Franck


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