The Elder Scrolls Online

La création de Molag Bal

Venez découvrir comment nous avons capturé l’apparence effrayante du prince Daedra pour la statue que l’on retrouve en jeu et dans l’Imperial Edition.

Si vous avez déjà passé un peu de temps dans Tamriel, vous avez déjà dû voir la statue ou l’autel d’un ou deux princes Daedra. Leur présence et leur influence sur le monde sont indéniables ; ils recherchent souvent des champions et adorateurs pour servir leurs intérêts, quels qu’ils soient. Dans The Elder Scrolls Online, le prince Daedra Molag Bal représente une menace capitale, et œuvre pour absorber Tamriel dans son domaine d’Oblivion, Havreglace. Vu la place de choix qu’il occupe dans le jeu, nous voulions nous assurer que sa statue serait assez impressionnante, notamment pour pouvoir en inclure une reproduction physique dans notre Imperial Edition !

La première étape fut de concevoir le seigneur des manigances tel qu’il apparaît dans ESO. Nos illustrateurs préparatoires étudièrent différentes idées et silhouettes, au moyen d’esquisses rapides. Les références des jeux précédents, notamment l’apparence de la masse de Molag Bal dans Skyrim, pour orienter cette création. Nous avons préféré l’imaginer énorme, bestial et sinistre, comme tout bon prince Daedra de l’asservissement et de la domination qui se respecte.

Une fois la direction artistique établie, il était temps de se concentrer sur des détails spécifiques, comme les cornes, les crocs, les griffes, les couleurs et autres éléments qui contribuent à façonner son apparence. Pour ce faire, nous avons créé plusieurs nouvelles illustrations, qui devraient servir de modèles pour nos modélisateurs 3D, en perspective isométrique, avec un passage couleur précis et des dessins orthographiques (avant, arrière, côté) d’après plusieurs illustrations préparatoires pour finaliser l’aspect de Molag Bal à Havreglace. Quand le moment arriva de construire le modèle, nous avions une idée très précise de son apparence.

Une fois le modèle prêt à s’intégrer au jeu, il était temps de travailler à la statue elle-même. La pose était essentielle : elle devait démontrer la taille et la malveillance de Molag Bal. Il ne pouvait pas prendre une pose décontractée ! Nos illustrateurs dessinèrent plusieurs études pour déterminer une idée générale. La statue étant petite, par rapport à Molag Bal, nous avons décidé d’inclure un deuxième personnage, pris entre ses griffes. Ce pauvre Nordique souligne l’énormité du prince Daedra, et l’impuissance des mortels face à lui.

Une fois la pose décidée, nous avons sculpté le modèle, et son socle. Ces deux éléments furent ensuite finalisés jusque dans les moindres détails, avant d’être prêts pour l’intégration dans le jeu et la production de la statue physique. Nous avons attentivement étudié les prototypes physiques et la peinture de la statue. Si nous voulions qu’elle ait sa place dans l’Imperial Edition, elle devait être parfaite.

  

Après tout ce travail, nous avions un modèle 3D qui servait de personnage animé dans le jeu, une statue pour renforcer l’atmosphère du décor, et un modèle physique que l’on peut installer où l’on veut pour asservir son bureau, sa cheminée ou tout autre lieu capital. Cette statue s’accompagne d’une foule d’autres objets de collection dans l’Imperial Edition physique. S’ils vous font envie, précommandez maintenant : l’Imperial Edition est déjà épuisée dans plusieurs pays !


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