The Elder Scrolls Online

Posez-nous vos questions : récapitulatif de la session AMA

Découvrez les meilleurs moments de notre récente session AMA sur reddit dans notre article d'aujourd'hui.

Jeudi dernier, le subreddit d'ESO a organisé notre première session officielle AMA (« Demandez-moi ce que vous voulez »). Le Directeur du jeu Matt Firor, Le Directeur créatif Paul Sage, Le Concepteur en chef du gameplay Nick Konkle et le Concepteur en chef du JCJ Brian Wheeler se sont retrouvés autour d'une table virtuelle pour répondre aux questions en direct de la communauté ESO sur Reddit et partager toutes sortes d'informations passionnantes sur le jeu et sur son lancement imminent. Aujourd'hui, nous avons rassemblé certaines de leurs réponses les plus intéressantes, au cas où vous auriez manqué l’évènement. Si vous souhaitez lire la totalité de la session AMA, vous pouvez la consulter ici.

Tout le monde est très excité par le lancement imminent que nous sommes en train de préparer d'arrache-pied et nous tenions à vous faire savoir que nous continuerons à vous offrir ces articles (' Posez-nous vos questions ') une fois le jeu lancé. Nous avons hâte de recevoir toutes vos questions — n'oubliez pas de les envoyer à community@elderscrollsonline.com.

Voici le récapitulatif de notre AMA :


Pendant la bêta, il est difficile de contrôler un fort pendant longtemps. Vous ne pensez pas que ce sera difficile de vendre et d'acheter des trucs de cette façon ? – Onidra

Durant les passages de la bêta impliquant le JCJ, nous avons constaté que les forts offraient de nombreuses stratégies différentes, que ce soit en attaque ou en défense. De petits groupes réussissaient à tenir des forts contre des hordes de joueurs et, à l'inverse, le même nombre de joueurs pouvait se faire laminer. Cela dépend vraiment des tactiques utilisées par les joueurs pour attaquer et défendre un fort. Ceci dit, nous ajusterons entre autres choses la difficulté des forts, une fois le lancement du jeu effectué, afin de s'adapter à la montée en puissance des joueurs via les rangs de vétéran.


Est-ce que les îles où on démarre reviendront à leur point de départ ? – _zerokarma_

Nous avons déplacé les PNJ qui vous parlent de l'île directement devant vous lorsque vous quittez votre maison/bateau au Guet de Vulkhel, à Daguefilante ou au Guet de Davon. Cette modification a été effectuée sur notre serveur de DEV interne et passera sur le SPT au début de la semaine prochaine – et sera donc disponible lors de l'accès anticipé.

Pour faire court : si vous souhaitez vous rendre sur les îles, c'est beaucoup plus simple qu'avant. De même, si vous voulez commencer à explorer votre première grande zone, vous pouvez également le faire. À vous de choisir.


Concernant les postes et jobs de développeur chez Zenimax : je suis actuellement étudiant en développement de logiciels, et je me demandais quoi faire et où aller une fois mon diplôme obtenu. Si je voulais faire un stage chez vous (ou dans n'importe quel studio de développement de jeux) quel sont les 2 ou 3 compétences-clés que je dois apprendre et qui me seraient utiles ? Évidemment, j'adore les jeux et la programmation, mais j'imagine qu'il ne suffit pas de savoir bien coder. – ajpearman9

La réponse simple, c'est de savoir faire une chose et de la faire très, très bien - surtout dans le cas de gros projets de développement. Pour des projets constitués de plus petites équipes, il y a plus d'opportunité pour des profils généralistes. Si vous codez bien (et croyez-moi, c'est une qualité que beaucoup de compagnies recherchent), vous devrez montrer à des employeurs potentiels que vous savez mettre en pratique cette compétence. Travaillez sur un projet qui montre ce que vous savez faire : recréer un jeu classique, travailler sur un projet indépendant, en gros un moyen de démontrer votre talent et votre technique en mettant en pratique vos compétences. Nous embauchons toujours, et pas qu'un peu : consultez la page d'offres d'emplois de ZeniMax sur http://jobs.zenimax.com/. Nous cherchons surtout des profils spécialisés en ingénierie cloud / infrastructure / DevOps.


Il y a pas mal de joueurs, surtout les amateurs de roleplay, qui sont inquiet à l'idée de ne pas pouvoir trouver facilement d'autres joueurs avec qui pratiquer le RP, notamment parce que la dernière interview expliquait que le système de phasing n'avait pas encore été implémenté. Est-ce que les joueurs roleplay auront moyen d'indiquer clairement leur préférence dès le lancement, ou est-ce qu'on va devoir attendre après le lancement ? Si c'est le cas, pour quand est-ce prévu¯? – cordayne

C'est une chose sur laquelle nous travaillons. Je ne vous promets rien – nous avons beaucoup à faire, mais oui, nous voulons soutenir les joueurs roleplay.


Je voudrais parler d'un gros problème qui a causé beaucoup de frustrations dans ma communauté de joueurs lors de la dernière phase de bêta, alors que la bêta précédente s'était beaucoup mieux passée. Nous sommes beaucoup à avoir rencontré les mêmes bugs qui bloquaient notre progression dans les quêtes majeures de l'histoire, des guildes voire même des grosses quêtes secondaires dans chaque faction. Ça avait même l'air d'empirer en fonction de la charge du serveur. Ma question, c'est donc de savoir si vous êtes au courant de ça et ce que vous faites pour vous assurer que nous pourrons progresser dans toutes les factions sans avoir peur d'être bloqués ou ralentis par ces bugs majeurs qui empêchent les PNJ d'interagir ou qui bloquent des portes et trajets. – Fatetaker

Nous sommes très conscients des problèmes de blocage rencontrés lors de la dernière bêta. Nous avons découvert trois problèmes sous-jacents qui affectaient un gros nombre de quêtes et qui apparaissaient lorsqu'un grand nombre de personnes se trouvaient dans la même zone. Nous avons corrigé ces trois problèmes sous-jacents.


Est-ce que vous avez prévu des moyens de personnaliser nos guildes ? Des tabards, des capes, des emblèmes ? – Homedawge

Oui. Nous allons nous occuper des tabards et insignes lors d'une des prochaines mises à jour. Nous ne pensons pas ajouter des capes pour le moment. On l'a promis à Edna Mode.


En termes de mécanismes de compétences, les Bosmers et les Argoniens ont l'air d'être légèrement inférieurs aux autres races. Avez-vous l'intention de changer/ajuster leurs compétences raciales avant le lancement ? Quel est l'intérêt d'une vitesse de nage supérieure en jeu ? Je n'ai jamais eu besoin de nager plus de quelques secondes et les poissons carnassiers nous rattrapent facilement. – Tachles

Oui, nous réfléchissons sérieusement à équilibrer les compétences raciales, notamment à cause de tous les retours et infos de nos bêta testeurs. Nous ne parlerons pas des types de changements que nous avons en tête avant de les avoir complètement testés et préparés, mais nous pouvons vous assurer que les compétences raciales passives sont un sujet de discussion récurrent dans l'équipe de conception des systèmes de jeu.

La nage rapide semblait appropriée pour les Argoniens d'un point de vue thématique mais effectivement, elle n'offre pas beaucoup d'avantage en termes de gameplay. C'est pour cela que nous avons choisi d'ajouter une fonctionnalité supplémentaire (la récupération de Vigueur) afin que la compétence passive soit utile à la fois aux joueurs qui aiment l'aspect thématique et à ceux qui veulent bénéficier d'un avantage au combat.


Comment comptez-vous régler le problème du déséquilibre de la population en temps réel dans les campagnes, où des masses de joueurs décident de ne pas participer au JCJ ou bien deviennent inactifs ? Est-ce qu'il y a un blocage des comptes dans les campagnes ? Il y a un vrai risque de voir une grosse guilde utiliser dans sa campagne une flopée de comptes secondaires inactifs pour les alliances adverses, et il faut le prendre en compte. Avez-vous pensé à limiter l'accumulation de points d'Alliance chez certaines classes ? J'ai peur qu'une poignée de classes se retrouve en position dominante pour le poste d'Empereur, du fait de leurs avantages par rapport aux autres classes. – thebusfromspeed

En ce qui concerne les alliances les moins peuplées, nous allons ajouter au fil du temps des bonus de population pour le score des Campagnes. Pour le moment, nous avons des avantages de score en cas de déséquilibre qui forcent les deux alliances en train de perdre à s'allier contre l'alliance qui gagne, mais comme je l'ai dit nous allons également ajouter des bonus de déséquilibre de population.

Le seul blocage dans les campagnes concerne vos personnages, afin d'éviter que vous ayez un personnage du Domaine, de l'Alliance et du Pacte tous ensembles dans la même campagne. Pour le lancement, nous allons réviser à la baisse le blocage de 24 heures pour changer de campagne, que ce soit en coût ou en durée, mais nous sommes conscients de ce risque d'avoir des guildes débarquant en masse et nous nous occuperons de ces problèmes dès qu'ils se présenteront.

Le gain de points d'Alliance peut se faire en guérissant les joueurs plutôt qu'en les tuant, ce qui veut dire qu'en terme de déséquilibre de classes (qu'on traduit généralement par ' pourquoi les guérisseurs se font toujours avoir ?! '), les joueurs seront sur un pied d'égalité, en fonction de leur équipement. Notez aussi qu'il y a un système d'équilibrage automatique, car la réserve de points peut diminuer. Si vraiment vous avez peur qu'une seule classe domine les classements, sachez que nous avons déjà eu de nombreuses compagnes où, parmi les trois Alliances, les leaders du classement appartenaient tous à des classes différentes.


Est-ce que les personnages auront la possibilité de vénérer les Divins d'une manière ou d'une autre ? – Tipsytwo

Bien sûr ! À chaque fois que vous tuerez un autre joueur dans Cyrodiil ou que vous détruirez une armée ennemie, vous pourrez parfaitement vous mettre à hurler « POUR ARKAY ! » ou Akatosh, ou pourquoi pas Stendarr...


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