The Elder Scrolls Online

Gazette du sergent instructeur : Le Chevalier de l’Ombre

Le premier volet de notre nouvelle série consacrée à vos archétypes préférés dans ESO. Aujourd’hui : le Chevalier d’ombre !

Il y a quelques semaines de cela, nous vous avons demandé quels étaient vos archétypes préférés, et nous avons reçu beaucoup de réponses. Tout le monde a ses préférences propres en matière de compétences et de construction de personnage, et nous sommes heureux de commencer à en présenter certaines dans cette nouvelle série d’articles. Si vous avez un archétype préféré que vous aimeriez révéler au monde, envoyez les compétences que vous utilisez et votre description de cet archétype à community@elderscrollsonline.com, et nous en parlerons peut-être dans une prochaine gazette. Pour l’heure, nous vous présentons l’archétype du joueur Kraive Moar, qu’il appelle « le Chevalier d’ombre ».



J’utilise mon Lame noire avec un accent fort sur le tanking. S’il n’a pas les compétences de contrôle des foules qu’ont les Chevaliers-dragons ou Sorciers ou les zones d’effet du Chevalier-dragon ou du Templier, mon archétype compense par sa longévité et sa survivabilité. Mes drains de vie et de ressource permettent au soigneur de se détendre, sans pour autant consommer autant de ressources que les compétences de survie des autres classes. Cela me permet de ne pas avoir à choisir entre les dégâts, le contrôle de l’aggro, la gestion des ressources et la survie, ma barre de compétences de tank remplit plusieurs fonctions.


Tank

  • Mise à sac – Réduit l’armure de la cible, augmente mon armure et provoque.
  • (À changer selon le combat.) Absorption de la magie – Absorbe les projectiles magiques et soigne l’équivalent de 115 % des dégâts, augmente la réduction des dégâts du blocage et réduit le coût du blocage. J’adore taper des mages !
    Sentier rafraîchissant – Me permet de contourner les monstres avec une mobilité élevée, infliger des dégâts et me soigner.
    Éventail du lotus – Compétence de charge et ralentissement de zone, pour les boss qui aiment se téléporter un peu partout. Cette compétence consomme de la Magie, et permet donc de conserver la Vigueur pour le bocage et la provocation.
  • Engloutissement de l’âme – DoT, HoT et augmente les soins que je reçois. En tant que tank j’aime particulièrement ce dernier point.
  • Dégénérescence – Encore un autre DoT et HoT, avec l’avantage supplémentaire de me soigner lorsque je frappe l’ennemi avec mon arme – ce que je fais de toute façon.
  • Attaques siphonantes – Si Frappes aspirantes avait l’avantage de me rendre de la Santé à chaque frappe de mon arme, Attaques siphonantes se concentre davantage sur la régénération de ressources, ce qui me permet d’utiliser les autres compétences et me fournit assez de Vigueur pour bloquer, esquiver et interrompre (faire mon boulot de tank en somme).
  • Ultime – Voile de lame – Une compétence d’AoE qui réduit les dégâts que subit tout le groupe, avec l’avantage de la synergie S’éclipser qui empêche les boss capables d’ignorer périodiquement les provocations de se concentrer sur le groupe au lieu de se concentrer sur moi.

Mais soyons réalistes : on n’a pas besoin d’un tank pour tous les combats. Bien sûr, la plupart des trash mobs dans les donjons sont accompagnés d’un gros bras dont il vaut mieux protéger le groupe. Mais ce n’est pas un boss pour autant, et on le contrôle facilement. En temps normal, je laisse les membres de mon groupe s’occuper du contrôle des foules (je ne comprends pas pourquoi tant de gens pensent que c’est le travail du tank. Depuis quand ?).

En activant ma barre secondaire, j’active une zone de carnage personnelle. Les Lames noires n’ont pas les AoE des autres classes, mais avec un peu de travail, la barre d’AoE pour ces combats devient un vrai plaisir ! J’y perds mes drains personnels, mais la pression supplémentaire que cela impose au soigneur est compensée par la vitesse à laquelle les ennemis meurent.


Secondaire

  • Tornade d’acier – Parce que c’est une tornade !
  • Éclatement de braise – Dégâts de zone et chances de me rater augmentées.
  • Extraction de puissance – Quelle belle compétences pour les combats en AoE : inflige des dégâts et augmente les dégâts de mon arme pour chaque ennemi touché. Avec assez d’ennemis autour de moi, cela m’amène au-delà des capacités normales de mes armes, et augmente les dégâts de Tornade et Éclatement.
  • Bête intérieure – Je reste un tank. Cette compétence me permet de garder l’attention des gros monstres, et mon groupe peut utiliser la synergie de zone.
  • Attaques siphonantes – En mode AoE, cette compétence reste désactivée à moins que je manque de ressources. Un simple clic, et me revoilà dans la course.
  • Ultime – Amarre spirituelle – Il m’arrive aussi d’utiliser Voile dans cette barre ; les DoT et S’éclipser sont agréables. Amarre spirituelle permet d'assomer en zone les ennemis ce qui casse les… hmmm… pieds de tous ceux qui traversent la Champignonnière. Les DoT me permettent de garder les gros monstres bien devant moi.

Avec une armure lourde et des soins personnels, l’aventure en solo est amusante. Et juste pour le côté Chevalier d’ombre « traditionnel », il m’arrive d’utiliser Ombres obscures. Manifestation de terreur et Renvoi des morts-vivants permettent d'effrayer vos ennemis lorsque vous voulez retrouver le kiting d’EQ1. Faute d’utiliser beaucoup de compétences d’Assassinat, je n’ai pas encore débloqué Hâte. Mais vu comme j’aime ma configuration actuelle, je vais avoir du mal à lui faire une place dans mes barres. J’ai plusieurs classes et archétypes, celui-ci est largement mon préféré. Pour le moment…


Merci à Kraive Moar de nous avoir envoyé cet archétype détaillé. Rappelez-vous, nous voulons voir le vôtre ! Envoyez-le à community@elderscrollsonline.com.


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