The Elder Scrolls Online

Ce qui nous attend – 20 août


Voici votre revue mensuelle sur le présent et l’avenir d’ESO signée par le Directeur de jeu Matt Firor !

Bonjour tout le monde, et bienvenue dans ce nouveau numéro de Ce qui nous attend. Ce dernier mois a été chargé pour ESO : la troisième Mise à jour de contenu a été installée et la Mise à jour 4 approche déjà (voici la bande-annonce). Nous avons présenté les détails de l’avenir d’ESO lors d’une séance de questions-réponses à la QuakeCon. Si vous avez raté cette exposition détaillée des fonctionnalités à venir et les réponses aux questions des fans, vous pouvez visionner la présentation complète ici.

Comme toujours, merci beaucoup de faire partie de la communauté d’ESO. Les joueurs qui peuplent un jeu en ligne enrichissent immensément l’expérience, et j’ai plus d’une fois vu les joueurs remarquer qu’ESO possède l’une des meilleures communautés, amusante et secourable. Merci de créer pour notre jeu un environnement aussi accueillant et agréable pour chacun.

À présent, regardons ce qui se prépare :


Migration du Mégaserveur européen

Le mégaserveur européen est bien arrivé à destination à Francfort, il y a quelques semaines. Bon nombre d’entre vous qui jouez en Europe avez aussitôt témoigné d’une diminution du temps de latence et d’une expérience plus fluide. La situation paraît stable mais nous allons continuer notre veille et restons à l’affût d’interruptions de réseau ou de latence, afin que votre expérience reste la meilleure possible.


Modifications du système de combat

Comme j’en parlais dans Ce qui nous attend en juillet, nous travaillons à raffiner notre système de combat pour le rendre plus réactif et donner plus de « punch » à vos actions (et celles de vos ennemis). Ce processus se poursuit, et vous avez déjà constaté quelques changements, comme la modification récente apportée à l’échange des armes. Nous avons changé la manière dont la texture de vos armes alternatives se met en cache, et cela vous permet de les échanger de manière plus rapide, ce qui contribue à rendre le combat plus réactif. Nous préparons encore de nombreux changements dans le système de combat. La majeure partie se concrétisera dans la Mise à jour 5. Nous vous en annoncerons bientôt les détails pertinents.


Vigilance constante

Nous sommes toujours attentifs aux abus en jeu et aux tricheries, et nous tentons de résoudre ces problèmes rapidement et de manière appropriée. Merci mille fois à ceux qui nous signalent les problèmes sur les forums ou en jeu. Continuez ! L'étude et la résolution de ces problèmes font partie de nos priorités, et cela nous aide à garder notre jeu équitable et amusant.


Programme de fidélité

Un peu plus tard dans la semaine, vous découvrirez notre programme de fidélité, une nouvelle fonctionnalité qui vous vaudra des récompenses spéciales en jeu selon votre abonnement à ESO. Après des débuts modestes, comme un familier pacifique Spectre du Haut-Hrothgar, nous le développerons au fil du temps pour inclure des objets que vous apprécierez beaucoup. Tout le monde saura que vous êtes un Vétéran ! Nous vous en reparlerons bientôt en détail.


L’expansion de Raidelorn

La Mise à jour 4 ouvre la dernière région de Raidelorn, où vos amis Vétéran et vous pourrez reprendre vos explorations et relever de nouveaux défis. Cette nouvelle région termine l’histoire de la première zone d’aventure, et paraîtra familière à ceux qui ont déjà exploré le reste de Raidelorn. Attendez-vous à des ennemis redoutables, de nouveaux donjons et de nouvelles quêtes, et le dénouement des constellations incarnées.


L’Épreuve du Serpent

La Mise à jour 4 contient aussi l’Épreuve du Serpent, dernière Épreuve de l’histoire des constellations (les deux premières étant le Guerrier et la Mage). Comme les Épreuves d’origine, celle du Serpent est conçue pour un groupe de 12 joueurs. Votre progression y sera chronométrée, et le nombre de résurrections limitées. Amusez-vous bien mais ne traînez pas – nous avons hâte de voir quelles stratégies vous développerez contre les dangers que vous y découvrirez !


L’arène de l’Étoile du dragon

Nous introduisons un nouveau type de contenu de groupe dans la Mise à jour 4 : les arènes. La première sera celle de l’Étoile du dragon, conçue pour un groupe standard de 4 joueurs. Dans cet événement JcE, votre groupe affrontera des vagues de plus en plus complexes d’ennemis en une longue bataille pour la gloire et la richesse. Vous combattrez dans 10 arènes différentes, chacune plus redoutable que la précédente, riches en dangers et en pièges, tout en survivant aux assauts répétés. Pour rendre les choses encore plus intéressantes, nous avons créé un mode normal et un mode difficile pour l’arène de l’Étoile du dragon. Comme lors des Épreuves, votre progression sera affichée sur un classement persistant et vous vaudra des récompenses.


Classements

À l’avenir, nous effacerons les classements. Cette intention est née de plusieurs abus constatés, qui ont permis à des équipes d’atteindre des temps de toute évidence impossibles. Nous avons corrigé les failles permettant ces abus lorsque nous en avions connaissance, et nous resterons vigilants pour empêcher ce genre comportements à l’avenir. Dans le cadre de ce processus, nous avons vérifié qu’il fallait bien tuer tous les boss d’une Épreuve pour que le chronomètre s’arrête.

À l’avenir, nous envisageons d’introduire un nouveau mécanisme construit autour des points pour nos classements, qui encouragera les joueurs à terminer les rencontres au lieu de les éviter.


Système Champion

Nous travaillons dur pour préparer le système Champion. Son essence est d’encourager la croissance de votre personnage le plus longtemps possible. L’équilibrage de cette croissance va demander du temps et provoquera quelques changements dans le jeu. Le résultat final de ces changements n’est pas encore clair. Par exemple, nous pensons que le système Champion pourrait marquer la suppression des rendements décroissants dans le jeu. Pour cela, nous devons nous assurer que les ensembles, potions, compétences et compétences passives resteront efficaces, tout en ajustant peut-être leurs mécanismes. En fait, pour ajouter davantage de modularité au système, la plupart des statistiques que vous connaissez sont appelées à changer. Nous voulons que les personnages restent aussi puissants qu’à l’heure actuelle, mais aient aussi davantage d’occasions de croissance visible sans pour autant devenir surpuissants.

Nous travaillons toujours à la Phase 2 de ces changements préparatoires au système Champion, à savoir la conversion des Points Vétéran en expérience. Nous pourrons vous en parler plus en détail une fois que nous aurons mieux défini les détails du système Champion. Nous avons hâte de vous donner accès à ces nouveautés, mais nous voulons nous assurer que l’effet est agréable et que vous y trouverez de nouvelles manières d’améliorer votre personnage au fil de l’expansion d’ESO.


Un appel à l’aide sur le PTS

Comme vous le savez déjà, chaque mise à jour majeure connaît une phase de test sur notre Serveur de Test Public (Private test Server, ou PTS). Nous serions ravis que davantage de joueurs participent aux tests des mises à jour sur ce PTS. Pour l’heure, nous avons une équipe très motivée de joueurs qui explore les nouveaux contenus avant qu’ils soient présentés au public, mais cette équipe n’est pas assez large pour détecter les problèmes ésotériques liés aux problèmes de charge.

Maintenant que la Mise à jour 4 est disponible sur le PTS, vous pouvez y jeter un coup d’œil et nous dire ce que vous en pensez. Dites-nous ce que vous en pensez, signalez-nous tous les bugs ou problèmes d’équilibrage que vous trouverez. Nous vous rappelons que tous les abonnés ont automatiquement accès au PTS, où vous pourrez créer des personnages de haut niveau appropriés au contenu présenté dans la mise à jour. À l’avenir, nous comptons ajouter un programme incitatif pour ceux qui nous aident à tester les nouveaux contenus. Ouvrez l’œil !


Mise à jour de la présentation à la QuakeCon

Nous avons mentionné beaucoup de systèmes et de fonctionnalités nouveaux pendant notre conférence de la QuakeCon. Voici l’évolution de certains systèmes en question, et le moment approximatif pour lequel vous pouvez attendre leur mise en place. Comme je l’ai dit dans ma présentation de la conférence, ces systèmes et projets s’étaleront jusque sur l’année prochaine. Aucun de ces changements ne sera présenté à court terme.

« Bientôt » : nouveau système d’animation faciale, groupes améliorés, correctifs des problèmes de séparation des joueurs

« Dans pas longtemps » : la cité impériale, le système Champion

« Plus tard » : Système judiciaire, conception des sorts

Désolé, mais je ne peux pas être plus explicite. Nous devons bien sûr nous occuper du jeu tel qu’il est, mener les correctifs et modifications nécessaires tout en travaillant sur les nouveautés. Consultez régulièrement les notes de version et les prochains articles Ce qui nous attend pour en savoir plus.


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