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Coup de projecteur sur la communauté ESO – les maisons improbables de Cindy  

14/12/2018

Cindy construit d’immenses scènes incroyablement détaillées avec l’éditeur de maisons d’ESO. Découvrez ses incroyables créations en jeu pendant qu’elle vous explique comment elle procède !


Qu’est-ce qui t’a poussée à créer des structures aussi détaillées et « modernes » avec l’éditeur de maisons d’ESO ?

C’est que je suis têtue. Ou folle. L’un des deux !

Bien sûr, c’est aussi à cause de l’abondance de mobiliers et de styles disponibles dans ESO, c’est une inspiration en soi. Quelle que soit la région de Tamriel que vous voudrez reproduire, vous aurez des dizaines voire des centaines d’accessoires pour arriver à vos fins. Tous ces mobiliers et des petits machins, et assez de plantes pour remplir une serre ou deux ! J’ai décoré plusieurs maisons d’ESO en suivant des styles traditionnels, et je les aime toutes : de mon immense tour champignon Telvanni à mon petit studio d’Auridia.

Et pourtant… il y a quelque chose de très satisfaisant à prendre un système de construction de fantasy pour en faire quelque chose de totalement inattendu. Parce qu’aucun décor n’était prévu pour ça, aucun mobilier n’était prévu pour ça, et rien dans l’éditeur de maison n’était prévu pour ça. Et pourtant, on va y arriver, et finir sa construction, avec un résultat carrément parfait, quitte à perdre des points de santé mentale en chemin. Raa ! RAAAAHHH !

Et à mon éternel amusement, ça marche à chaque fois. Au bout du compte.

Têtue power.


Depuis combien de temps jouez-vous à ESO ? Avez-vous un personnage préféré ?

Ahhh, je joue un Khajiit depuis The Elder Scrolls: Daggerfall, et je ne vois aucune raison de renoncer à ma queue longiligne et tachetée. Ma lame noire khajiit actuelle est peut-être une lointaine ancêtre de ces futurs félins qui se sont aventurés, ou s’aventureront, ou se seront aventurés (par la fesse droite sans doute dorée de Vivec, le temps, c’est compliqué !) ou ont té d’une manière ou d’une autre destinés à s’aventurer dans mes bottes bien usées.

Vraiment bien usées. Ça fait deux ans et demi que je les porte, maintenant. Le gentil représentant de la Communauté aurait peut-être une paire à lui offrir, non ? Quoique… J’ai fait de merveilleux voyages dans mes bottes, je m’y suis attachée.

 

Quand as-tu commencé à utiliser l’éditeur de maisons d’ESO ?

Le jour de la publication, environ deux heures après avoir terminé de télécharger Homestead. J’aurais aimé commencer plus tôt, mais il y avait une quête obligatoire pour accéder à une maison… Et apparemment, j’avais une compulsion irrésistible de courir tout Tamriel pour aller voir les marchands de mobiliers et me familiariser avec leur inventaire.

Dans l’ensemble, le système de maisons est le meilleur ajout apporté à ESO depuis que j’ai commencé à jouer. Non seulement permet-il de faire ressortir son individualité comme aucun déguisement ou aucune monture ne le pourrait, mais cela encourage surtout les joueurs à essayer des aspects du jeu auxquels ils ne se seraient jamais intéressés. Pour ma part, le JcJ et le JcE de groupe ne m’intéressent pas. Je jouais en solo, avec la fenêtre de discussion fermée… jusqu’au moment où j’ai dû accomplir des donjons pour obtenir les trophées des Indomptables. Et maintenant, je suis membre de cinq guildes, je prépare mon personnage pour les Épreuves Vétéran et pour tenter de devenir Impératrice, parce qu’un Trône de Rubis irait très bien chez moi, je trouve. J’ai déjà prévu l’emplacement.

Chez Rosie, un restaurant d’Havreglace

Quelle est ta séquence pour planifier, construire et terminer un grand projet comme le Restaurant d’Havreglace ou la Caverne des joueurs épiques ?

Bizarrement, toutes mes meilleures constructions commencent par un objet. Pour la cave, c’était un avis de recherche. Ce n’était pas le premier que je volais (je vous demande de ne pas me juger), mais cette fois, je me suis rendu compte qu’il n’y avait pas marqué « Recherché », dessus. Rien qu’une esquisse d’un visage, à côté de textes gribouillés… presque comme les vieilles fiches de personnage Dungeons & Dragons. J’ai repensé aux dés qu’on peut voler aux voleurs. La carte des succès de Tamriel. Ces petites statuettes brétonnes à fabriquer, et les sceaux du vendeur de luxe. Des objets complètement disparates, qui composaient soudain une table de jeu à l’ancienne.

Avec une pièce centrale pareille, d’autres aspects de la pièce se sont mis en place : des étagères, bien sûr, et une Xbox. Une borne d’arcade. Un snack-bar avec four à pizza. Des jeux de plateau, des sièges confortables, et, OOOH, il me fallait une borne de skee-ball. Si je trouvais un moyen de tout éclairer au néon, ce serait la cave de rêve des années 1980 !

Entre le moment où j’ai pensé aux fiches de perso et la conception de la pièce entière, il s’est peut-être écoulé une minute. Pour arriver à la construction que je voulais, il m’a fallu deux mois et demi.

Heureusement, les deux premières étapes sont rapides et faciles, on peut les terminer pendant que l’inspiration est encore fraîche. Pour commencer, je dresse une liste de tous les grands éléments qu’on veut inclure. Pour chacun, on estime soigneusement le nombre d’objets individuels nécessaires. Rappelez-vous que toutes les maisons ont un nombre de mobiliers limité. Tenez-en compte, et arrondissez toujours au nombre supérieur. Ensuite, ce que j’appelle le brouillon. Videz votre intérieur, et construisez des approximations grossières des grands éléments. Si vous n’avez pas le bon mobilier, utiliser des blocs de pierre, des caisses ou n’importe quoi d’autre de la bonne taille. Ne vous encombrez pas de détails, de précision ou d’accessoires. Il s’agit de vérifier que tout tiendra dans l’espace choisi. Réagencez votre brouillon jusqu’à ce qu’il vous convienne.

Enfin, il faut commencer la construction ! C’est la meilleure partie… Et la plus longue, à moins que vous n’ayez une fortune sous la main. Les mobiliers rares et de succès peuvent coûter cher, alors achetez-en un ou deux quand vous aurez les moyens. À chaque fois que vous remplacez un élément de votre brouillon, rappelez-vous que vous vous rapprochez de votre intérieur de rêve, et que le jeu en vaut la chandelle. Patience, petit scarabée sauroïde.

 

Dans tes constructions, tu as fabriqué des structures aussi bien grandes que petites, mais toujours très détaillées. Ton processus est-il différent selon l’échelle de ta création ?

Carrément ! Préparer tout un bâtiment comme le restaurant d’Havreglace, c’est un peu comme écrire une symphonie : chaque placement doit être parfait, sous tous les angles, car d’autres objets en dépendent. Les scènes, elles, sont plus temporaires, grossières et amusantes. Si le bâtiment est une symphonie, les scènes sont une soirée karaoké entre amis après un pichet d’hydromel et des kébabs.

Déjà, vous cherchez à ce que l’effet soit bon sous un seul angle, celui où vous allez prendre la vidéo, ou la capture d’écran. Peu importe qu’il y ait un trou dans le plancher assez gros pour avaler un guar, du moment que ça ne se voit pas. L’arrière des objets ne compte pas. Si un sofa est splendide devant, l’arrière peut s’enfoncer dans la table, ça ne fait rien. Vous pouvez hausser les épaules, sourire et lancer un deuxième guar dans le trou du plancher.

Et les scènes ne durent que le temps de les immortaliser. Donc, pas besoin de fabriquer ou d’acheter tous les meubles. Vous pouvez emprunter des objets non liés à des amis pour l’occasion.

Mais la meilleure différence, c’est la collaboration. Construire une scène sera généralement le plus rapide. Il sera plus long de rassembler des amis, de choisir des déguisements, des emotes, et de positionner tout le monde sans cacher quelque chose ou tomber dans le trou à guars. J’adore les scènes !

Dance Dance Factotum

Tu as conçu et construit des maisons complexes et des scènes dans de nombreux jeux différents. Quelles fonctionnalités apprécies-tu le plus dans les éditeurs de maison ?

C’est un peu gênant, mais quand vous avez annoncé Homestead, je m’attendais à ce qu’il s’agisse du système de Fallout 4, transposé dans ESO. Après tout, ce sont deux jeux Bethesda/ZeniMax, il serait logique que les équipes partagent leur code, non ? Croyez-moi, j’étais ravie de me tromper.

Dès le départ, l’éditeur de maisons d’ESO avait trois avantages par rapport à celui de Fallout. Un, vous pouvez faire pivoter un objet sur tois axes, ce qui vous donne bien davantage d’options de placement. Une étagère tournée à la verticale peut servir de cloison dans un placard, ou de pied pour un banc maison.

Ensuite, on n’est pas limité par les surfaces en place. Par défaut, tout objet placé se colle contre le mur ou la surface la plus proche, mais vous pouvez désactiver cette fonctionnalité et défier la gravité à loisir. Vous pouvez même enfoncer un objet dans un autre, pour mieux contrôler votre décoration.

Enfin, vous pouvez déplacer vos objets vers n’importe quelle partie de la zone à construire, sans déplacer votre personnage. Je ne veux pas dire que je suis souvent tombée des coursives de mon abri en posant des relais électriques ou des éclairages dans Fallout 4… mais je suis contente de ne pas courir le même risque dans ESO.

Avec la fonction Annuler ajoutée par Murkmire, et la possibilité de lier des objets pour les déplacer en groupe, ESO possède l’un des meilleurs éditeurs de maison que j’ai jamais utilisés.

 

Table de jeu de rôles

Tu travailles sur un projet particulier ? Peux-tu nous donner quelques indices ?

Il y a une propriété incroyable, la Clairière du chasseur, qui me fait de l’œil depuis ma première visite. Puisqu’elle se trouve dans le domaine d’Hircine, l’environnement est… très dérangeant, de la meilleure façon possible. Le ciel étrange, la lumière orange inquiétante… la forêt silencieuse qui est tapissée d’ossements humains, si vieux et tachés qu’ils ont presque disparu dans la terre… récolte ancestrale d’une apocalypse oubliée…

Chaque jour que je joue, je passe quelques minutes dans la Clairière, pour la visiter, étudier les possibilités, et me poser la grande question : Fury Road, ou Wasteland ?

Maintenant que j’ai terminé mon village du Festival de la Nouvelle vie, je vais devoir prendre une décision…

Skee-ball !

As-tu un conseil pour les décorateurs d’intérieur qui utilisent l’éditeur de maison d’ESO ?

Il y a tant de choses intéressantes à faire avec Homestead, je pourrais en parler jusqu’à ce que tout le monde s’endorme. Alors je vais me contenter de l’essentiel :

1) Essayez tout ! Dès que vous aurez acheté votre première demeure, empruntez quelques objets de décor à des amis, achetez du mobilier ou trouvez-en sur des villageois étourdis*, pour voir ce que vous pourrez en faire. Faites voler ou tourner des objets jusqu’à maîtriser les commandes. Empilez des objets, emboîtez-les, puis essayez de les reprendre.

*1.5) Apprenez à faire les poches. Investissez des points en vol à la tire. Et en furtivité. Portez une armure discrète. Et où que vous alliez, si vous voyez un PNJ distrait, volez-lui tout ce qu’il a sur le dos. On ne sait jamais qui a des plans ou des décorations sur lui.

2) Faites des essais avec l’éclairage, parce que ce sera essentiel pour toutes les constructions. Chaque source de lumière est différente : vive ou sombre, fixe ou changeante, large ou précise. Pour les petites maisons, avec une limite d’objets basse, utilisez une seule source d’éclairage très puissante, et enfoncez-là dans le sol ou le plafond, où elle pourra éclairer tout l’espace contre un seul emplacement d’objet.

3) Pour les grandes maisons, pensez que toute la propriété partage sa limite d’objets. Dans certaines, on peut discrètement barrer des portes ou des parties du jardin pour réduire l’espace à remplir. 4) Rejoignez une guilde de décorateurs, pour ne pas avoir à trouver personnellement tous les plans du jeu ! Avec une bonne guilde, quel que soit le mobilier rare ou étrange qu’il vous faudra, au moins une personne pourra vous le fabriquer. Parfois, c’est vous qui serez la perle rare, et c’est vraiment agréable de pouvoir aider quelqu’un à façonner son intérieur précis, puis de visiter le résultat quand il est fini.

5) Assurez-vous de pouvoir circuler librement à tous les points de votre construction. Tamriel n’a pas de normes de constructions et de prévention d’incendie, mais les lois implacables de l’hilarité narrative feront en sorte que vous vous coinciez là avec une fréquence alarmante.

Où trouver tes autres créations ?

Vous les trouverez là :

Joyeuses fêtes !

Oh ! Un grand merci à Cindy d’avoir pris le temps de nous expliquer avec autant de détails son processus créatif. Nous sommes perpétuellement impressionnés par l’amour, le talent et la détermination dont vous faites preuve pour construire des scènes avec l’éditeur de maisons d’ESO, et son travail à elle ne fait pas exception !

Avez-vous vu ou créé quelque chose d’incroyable inspiré de The Elder Scrolls Online ? Nous aimerions le voir aussi ! Pensez à nous l’adresser via Twitter @TESOnline_FR, InstagramTumblr, ou Facebook et nous le partagerons avec le reste de la communauté.

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