Créez un vrai vivier d’activité avec les itinéraires de personnages

19/08/2020

Guidez vos assistants, montures et familiers dans votre maison et donnez plus de vie à votre logement avec le nouvel outil d’Itinéraire de personnage, inclus dans la Mise à Jour 27.

 

Un lieu de vie

Avec la Mise à jour 27 gratuite du jeu de base, l’Itinéraire des personnages vous permettra de définir des chemins uniques pour presque tous les êtres que vous avez recueillis dans vos foyers, que ce soient les assistants, les montures et les familiers. Avec cette mise à jour du système Homestead, l’équipe voulait vous permettre de donner un peu plus de vie à votre foyer, avec un système à la fois accessible et très ouvert à la créativité.

« Avec les itinéraires de personnages, vous pouvez très facilement et très rapidement déplacer vos personnages et vos animaux, d’une manière qui donnera des résultats amusants, » explique Cullen Lee, l’un des concepteurs système d’ESO qui travaille sur les enrichissements de Homestead. « En fin de compte, notre but est d’ajouter une couche de liberté créative supplémentaire sur la manière dont vous décorerez votre maison, tout en conservant une utilisation accessible et amusante. »

Comment ça marche ? C’est simple : vous placez un personnage chez vous, puis vous utilisez le nouvel outil pour lui attribuer un itinéraire.

« Par exemple, disons que vous avez déjà Pirharri la Contrebandière chez vous. Avec cette mise à jour, vous aurez une nouvelle option lorsque vous la viserez dans l’Éditeur de maison : « Créer un itinéraire. » Une fois que vous appuierez sur ce bouton, vous verrez un nœud de chemin sous Pirharri, et un autre dans votre main, comme un meuble. »

Pour chaque personnage (monture/assistant/familier) individuel, vous pouvez placer jusqu’à 30 de ces nœuds n’importe où dans votre maison, et une fois que vous aurez confirmé ce chemin, l’individu en question le suivra automatiquement. Vous pouvez même ajouter des temps d’attente à chaque nœud, de trois secondes à trois minutes, et vous pouvez choisir la vitesse à laquelle ils circulent d’un point à un autre, de la marche tranquille au sprint.

Lorsqu’un personnage parvient au terme de son itinéraire, il fait demi-tour et repart dans l’autre sens, mais vous pouvez aussi choisir de former une boucle avec son itinéraire, ou même de le faire aller d’un nœud aux autres de manière aléatoire. Rien de plus simple !

Simple, mais puissant

En imaginant cette nouvelle fonction, l’équipe a voulu faire en sorte que l’outil soit facile à prendre en main, que l’on puisse l’utiliser de manière créative, mais aussi qu’il permette une profondeur et une personnalisation importantes.

C’est pour cela que les nœuds se placent de la même manière que les meubles, et que l’interface a été mise à jour pour que les actions effectuées sur un meuble soient plus centrées. Chaque itinéraire possède une couleur différente, pour les différencier facilement.

Déterminez un itinéraire pour vos assistants et vos montures

Une fois que vous maîtriserez les bases, vous pourrez vous en servir pour quelques subtilités un peu plus complexes.

« Vous pouvez placer des nœuds où vous voulez, y compris dans l’air, ou au travers d’objets solides si vous le désirez, » précise Cullen. « C’était important pour nous, car cela préserve la liberté autour de laquelle notre éditeur de maison est centré, mais cela permet des comportements… inhabituels. »

Un Alfiq tout puissant en lévitation ? Bien sûr ! Mais avec un peu de créativité, vous pourrez aussi utiliser cette compétence pour « réaliser » des scènes uniques.

« C’est amusant à utiliser, mais si vous avez construit une scène, cela vous permet par exemple de faire sortir un personnage derrière des rideaux côté cour, le faire passer sous le sol ou derrière le mur, puis le faire revenir côté jardin. Notre communauté des décorateurs d’intérieur est d’une créativité incroyable, et je suis certain qu’elle trouvera toutes sortes d’utilisations impressionnantes pour ces itinéraires ! »

Avec ce nouvel outil, vous pourrez faire courir Tythis Andromo entre vos coffres de rangement, persuader votre ratier abécéen de poursuivre votre daedrat choucas, ou enfin créer cette réserve de guars en liberté dont vous avez toujours rêvé.

Soyez créatif !

L’équipe a hâte de voir ce que la communauté va faire de ce nouvel outil.

« J’espère que certaines personnes vont l’essayer et nous faire part de leurs idées et de leurs créations, » explique Cullen. « Il n’y a ni bonne, ni mauvaise façon de l’utiliser, alors amusez-vous bien ! Chez ZOS, nous avons construit le système, mais c’est ce que vous en ferez qui lui donnera un sens. Voir ce que vous construisez, c’est ce que je préfère. »

Avez-vous hâte d’essayer le nouvel outil des Itinéraires de personnages ? Dites-le-nous via @TESOnline_FR, Instagram et Facebook.

Proposée en tandem avec le Pack de jeu téléchargeable Stonethorn, la Mise à Jour 27 est un patch du jeu de base gratuit qui sera déployé le 24 août sur PC/Mac et Stadia, et le 1er septembre sur Xbox One et PlayStation®4.

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