Coup de projecteur sur la communauté - Le jeu de plateforme « maison » de Triinu

27/04/2021

Grâce à l'éditeur de maisons, Triinu a créé de toutes pièces un véritable niveau de jeu de plateforme 2D. Découvrez cet incroyable jeu dans le jeu et comment elle s'y est prise dans notre nouveau « Coup de projecteur sur la communauté » !


Les fans de l'éditeur de maisons d'ESO constituent une branche unique de la communauté #ESOFam. Comment avez-vous commencé à jouer à ESO et quand avez-vous vraiment commencé à vous intéresser à l'éditeur de maisons ?

À la base, je détestais les jeux en ligne, mais j'avais toujours apprécié Elder Scrolls. Alors quand une amie qui avait ESO sur Xbox m'a dit que je pouvais y jouer comme à un jeu solo, je me suis laissée tenter. Cela fait presque six ans maintenant, et de nos jours je participe même à la vie en ligne du jeu ! J'ai commencé à construire avec ma première chambre d'auberge gratuite, puis j'ai économisé tout l'Or que je gagnais pour acheter ma première vraie maison à décorer. Depuis, j'ai dépensé pratiquement tout mon or en aménagement.

Qu'est-ce qui vous a inspiré la création d'un jeu de plateforme dans votre dernière réalisation ?

Jusqu'ici, j'avais déjà réalisé pas mal de maisons ludiques pour le plus grand plaisir de ma guilde Guarmageddon. Avec des casse-tête, des labyrinthes, des arènes de batailles de boue, et j'en passe. Après une visite, un de mes amis m'a dit vouloir un dungeon crawler. J'ai commencé par un donjon à la première personne, et puis j'ai perdu patience. Et de fil en aiguille, l'idée d'un jeu de plateforme 2D est venue pendant que je démolissais ce que j'avais déjà créé. Puis, alors que je travaillais dessus, ça m'a ramenée à une atmosphère à la Prince of Persia, et c'est devenu ma principale source d'inspiration.


Comment l'avez-vous conçu et préparé ?

Je prépare à peine mes créations ! Je trouve juste une idée et me lance dans la construction, et ça évolue généralement à partir de là. Je construis à un endroit, puis à un autre et je reviens au premier. J'enlève des choses, j'en rajoute… c'est relativement chaotique, mais ça marche pour moi !

Comment avez-vous procédé à sa construction ? Combien de temps cela vous a-t-il pris ?

J'ai commencé par le donjon au premier niveau, où vous devez vous échapper de votre cellule comme dans toute bonne aventure digne de ce nom. Ensuite, j'ai construit une vague forme de château avec plusieurs pièces et commencé à réfléchir à ce que je pourrais y mettre et où placer les murs mobiles et leurs leviers.

La construction m'a prise deux ou trois jours au total. Si j'ai une idée qui me tient à cœur, je peux terminer une maison très rapidement.


En le construisant, avez-vous découvert de nouveaux usages pour des éléments de mobilier existants ?

Je n'irais pas jusqu'à dire que je leur ai donné un nouvel usage, je me suis contentée de les utiliser de manière à servir mon histoire. Par exemple, il y a quatre trophées de monstres dans une des pièces, mais l'un d'entre eux est à l'envers, si le joueur le remarque et le remet en place, cela fait apparaître une plateforme qui ouvre une nouvelle voie.

Ou lorsque le laboratoire s'ouvre, un dangereux monstre bloque le passage, et un mannequin d'entraînement dont il faut se débarrasser pour pouvoir avancer. Le joueur doit alors faire tourner une boîte à musique dans la pièce au-dessous pour distraire la bête, et ainsi libérer l'accès.

Je suis ce genre de personne qui a toujours tendance à penser que tout ce que je fais est ennuyeux, mais les guars (c'est le petit nom que nous nous donnons entre nous dans la guilde) ont tous apprécié et j'ai reçu énormément de compliments.

Ils y ont tous joué de bout en bout, et même si certains ont mis presque une heure à en venir à bout, ils y ont quand même pris du plaisir. J'ai été très heureuse de recevoir tous ces retours positifs.


Auriez-vous des conseils à donner à qui envisagerait de construire quelque chose de similaire ?

Les paramètres de la caméra sont importants. J'ai dû dire à mes visiteurs de changer leurs paramètres pour qu'ils puissent interagir avec les objets sans leur souris. Comme vous pouvez le voir dans les captures d'écran, j'ai placé quelques objets sur le rebord extérieur pour donner une impression de 3D en couvrant partiellement ou parfois totalement le personnage lorsqu'il traverse le bâtiment.

Vous devrez également faire office de maître de jeu comme dans un jeu de plateau en déplaçant vous-même certaines portes et plateformes pour que les joueurs puissent progresser, et en leur donnant de petits indices comme « vous entendez un bruit au-dessus de vous » ou « vous avez l'impression d'avoir manqué quelque chose et décidez de faire demi-tour ».

Et après ? Des projets prévus pour la suite ?

J'ai pris beaucoup de plaisir à construire cette maison et je travaille actuellement sur une autre dans le même style, mais avec une variante. Ce sera en 2D de nouveau, mais à chaque fois que le joueur passera une porte, la caméra devra tourner à 90° à droite. De cette manière, le joueur repassera plusieurs fois au même endroit, mais en le redécouvrant à chaque fois sous un nouvel angle, et de nouvelles voies précédemment cachées deviendront visibles.

En parallèle, je travaille également sur un gros événement pour ma guilde, une aventure qui se déroulera sur quatre maisons. Ils devront trouver leur chemin à travers des mondes abstraits en utilisant des portails pour récupérer certains objets et débloquer le final dans la dernière maison.


Ou les membres de notre #ESOFam peuvent-ils trouver vos dernières réalisations ?

Je ne suis pas super active sur Twitter, mais j'y partage des captures d'écran de temps en temps. Vous pouvez y jeter un œil pour voir si j'ai terminé une construction, et vous pouvez visiter mes maisons en jeu sur le serveur PC EU @TriinuT.

Mes maisons sont toujours ouvertes. Si vous vous retrouvez nez à nez avec un mur en entrant, cela veut tout simplement dire que je suis en train de travailler dessus. Dans ce cas, n'hésitez pas à revenir plus tard quand je l'aurais terminée !

 

Merci infiniment Triinu d'avoir pris le temps de partager avec nous votre histoire et vos incroyables créations. Nous sommes impatients de découvrir quel genre d'aventures vous nous réservez pour la suite ! Comme toujours, si vous avez vu – ou vous-même créé – quoi que ce soit en relation à ESO qui pourrait plaire au reste de la communauté, n'hésitez pas à nous en faire part sur Twitter, Instagram, ou Facebook !

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