Présentation de la Mise à jour 31 — Améliorations graphiques d’ESO

12/08/2021

Découvrez certaines des améliorations graphiques qui accompagneront la Mise à Jour 31 avec l’ingénieur graphique en chef de ZOS, Alex Tardif.

 

Bonjour à la communauté d’ESO ! Nous voulions vous donner un aperçu de ce qui arrivera avec la Mise à Jour 31 en matière de graphismes d’ESO.

Celles et ceux d’entre vous qui possèdent des consoles de dernière génération profitent déjà de nos nouvelles fonctionnalités et améliorations graphiques. Beaucoup de ces modifications étaient déjà disponibles sur PC avant la mise à jour, mais d’autres (comme l’illumination globale de l’espace écran) ont été déployées pour la première fois avec le Chapitre Blackwood. Pour les joueurs PC, ces nouveaux paramètres (TAA, champ de vision circulaire et lisse, LSAO et SSGI, distance d’affichage de l’herbe) ont peu à peu fait leur entrée au cours de l’an dernier, ainsi que notre nouveau paramètre de qualité graphique « Maximale » qui les active tous. Nous encourageons celles et ceux d’entre vous qui jouent sur PC à les découvrir, car nous avons choisi de ne pas activer ces paramètres par défaut sur PC afin de ne pas perturber la performance actuelle de votre carte graphique.

Bien sûr, nous allons aussi proposer des améliorations et fonctionnalités intéressantes pour la Mise à Jour 31.

Résolution dynamique

Pour le lancement de l’optimisation d’ESO pour les consoles actuelles, notre objectif le plus important sur l’aspect graphique était de nous rapprocher d’un rafraîchissement stable à 60fps pour nos modes performance sur Xbox Series X|S et PlayStation 5. Pour nous, cela signifiait de conserver une résolution qui resterait pertinente à nos yeux sur chaque plateforme : 1440p sur la X et la PS5, et 1080p sur la S.

Certaines et certains d’entre vous ont signalé que les consoles de nouvelle génération devraient être capables d’afficher des résolutions supérieures à 60fps, et vous avez raison. Avec la Mise à Jour 31, nous activons la modification de résolution dynamique pour le mode performance sur Xbox Series X|S et PS5. Cette fonctionnalité augmentera et diminuera la résolution selon la performance. Pour les Series X et PS5, la résolution dynamique variera entre 1080p et 2160p (4k), tandis que la Series S variera entre 1080p et 1440p. Par exemple, nous nous attendons à ce que nos joueuses et joueurs sur Series X restent à 4K à 60fps, ou des performances très similaires,en mode performance dans la plupart des situations. En revanche, la possibilité de descendre jusqu’à 1080p devrait éviter les baisses de rafraîchissement supérieures dans les situations intenses, comme les grandes batailles de Cyrodiil et certaines Épreuves ou certains combats de boss. Nous continuons d’expérimenter avec la variation de résolution dynamique, n’hésitez pas à nous prévenir ou nous tenir au courant de ce que cela donnera pour vous !

Nouveau mode HDR

Vous avez été nombreux à exprimer une certaine frustration sur la HDR actuellement implémentée sur les consoles. Nous avons le plaisir d’annoncer que nous avons un nouveau mode HDR plus fidèle aux couleurs pour la Mise à Jour 31 qui correspond plus étroitement à l’apparence d’ESO en SDR tout en profitant de cette palette accrue. Si vous préférez l’apparence d’ESO dans le HDR actuel, cela restera une possibilité. Pour cela, il suffira d’activer notre paramètre le mode Vibrant dans le nouveau mode HDR.

Beta du rendu Multithreaded (PC)

Le lancement d’ESO sur les consoles de dernière génération a permis de nombreuses améliorations du processus de rendu pour atteindre 60fps dans nos modes performance. Dans la Mise à Jour 31, nous allons déployer notre rendu multithreading sur PC via un nouveau paramètre bêta à activer. Pour celles et ceux d’entre vous qui êtes limités par votre carte graphique en jouant à ESO (ce qui reste la majorité), ce paramètre devrait améliorer votre taux de rafraîchissement.

Nous vous encourageons à essayer ce paramètre lorsqu’il deviendra disponible dans vos paramètres graphiques. Envoyez-nous vos commentaires et signalez-nous tous les problèmes que vous pourriez rencontrer, surtout si vous jouez avec des addons. Vu la quantité incroyable d’addons qui existent pour ESO sur PC, il est difficile de prédire le comportement de ce paramètre avec toutes les combinaisons possibles. Nous avons hâte de savoir ce que vous en pensez !

 

Merci à Alex d’avoir pris le temps de nous apporter cette présentation des améliorations graphiques que nous apportons à ESO. N’oubliez pas d’aller les découvrir en jeu lorsqu’elles seront déployées, à la Mise à Jour 31 et par la suite. Nous serons ravis de savoir ce que vous en pensez !

La Mise à Jour 31 arrivera sur PC/Mac et Stadia le 23 août, et sur Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4 et PlayStation 5 le 31 août.

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