Обзор обновления 31 — улучшения графики в ESO

12/08/2021

Ведущий программист графики ZOS Алекс Тардиф рассказывает об улучшениях качества изображения в обновлении 31.


Привет всем игрокам ESO! Мы хотели бы рассказать вам об улучшениях, которые ждут вас в обновлении 31.

Если вы играете на консолях нового поколения, то вам уже знакомы наши новые графические возможности. Многие из них были доступны на ПК еще до обновления, но некоторые — такие как освещение экранного пространства — впервые появились в игре с выходом главы «Черный Лес». В течение прошлого года мы постепенно добавляли в ESO новые настройки графики для ПК: TAA, режимы глубины резкости «Круглое боке» и «Мягкое размытие», LSAO, SSGI, дальность прорисовки травы и режим «Максимальное», который включает сразу все эти опции. По умолчанию они отключены, чтобы не нагружать вашу видеокарту, поэтому, если вы играете на ПК, рекомендуем попробовать новые настройки графики.

В обновлении 31 мы подготовили еще несколько замечательных улучшений.

Динамическое разрешение

В работе над улучшенным консольным изданием ESO мы прежде всего стремились достичь стабильных 60 кадров в секунду в режиме «Производительность» на Xbox Series X|S и PlayStation 5. Поэтому мы ориентировались на разрешение, при котором такой результат гарантирован всегда: на Xbox Series X и PlayStation 5 — 1440p, а на Xbox Series S — 1080p.

Некоторые из вас говорили, что на консолях нового поколения должна быть возможность играть в большем разрешении при тех же 60 кадрах в секунду. Вы правы! Поэтому в обновлении 31 в режиме «Производительность» на Xbox Series X|S и PlayStation 5 появится динамическое разрешение, которое меняется в зависимости от показателей производительности. На Xbox Series X и PlayStation 5 оно будет варьироваться от 1080p до 2160p (4K), а на Xbox Series S — от 1080p до 1440p. Так, например, в большинстве случаев игроки на Xbox Series X смогут играть почти в 4K при 60 кадрах в секунду в режиме «Производительность». С другой стороны, уменьшение разрешения вплоть до 1080p поможет избежать падения частоты кадров в динамичных сценах, таких как масштабные битвы в Сиродиле, некоторые испытания и сражения с боссами в подземельях. Мы все еще экспериментируем с динамическим разрешением, так что нам важно ваше мнение!

Новый режим HDR

Многим игрокам не нравится, как сейчас работает HDR на консолях. Хорошая новость: с выходом обновления 31 в ESO появится новый режим HDR, не искажающий оттенки. Игра будет выглядеть почти так же, как в режиме SDR, только с увеличенным диапазоном яркости. Если вас устраивает ESO в нынешнем HDR, вы сможете вернуть прежние настройки цветов, выбрав параметр «Насыщенные» вместо «По умолчанию».

Многопоточная визуализация на ПК (бета)

В издании для консолей нового поколения мы значительно улучшили многопоточный рендеринг в ESO, чтобы достичь 60 кадров в секунду в режиме «Производительность». С выходом обновления 31 многопоточная визуализация появится еще и в игре на ПК. Ее можно будет включить в настройках. Для тех, у кого ESO потребляет много ресурсов ЦП (таких игроков большинство), эта опция увеличит частоту кадров.

Когда новые возможности появятся в разделе настроек «Видео», поэкспериментируйте с ними и расскажите нам, что вы о них думаете. А еще мы просим сообщать нам о найденных ошибках, особенно если вы играете с модификациями. Для ESO на ПК существует очень много модификаций, поэтому предугадать, как каждая настройка будет вести себя во всех возможных сочетаниях, очень сложно. Ждем ваших отзывов!


Спасибо Алексу за то, что подробно рассказал нам о предстоящих графических улучшениях ESO. Обязательно попробуйте поиграть с новыми настройками после выхода обновления 31 — мы будем рады узнать ваше мнение!

Обновление 31 выйдет 23 августа на ПК/Mac, а 31 августа — на Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4 и PlayStation 5.

Читайте также