Pour la première fois, les frontières fermées de l'Archipel du Couchant sont ouvertes aux étrangers, sur décret de la reine Ayrenn. Mais l'obscurité s'amoncelle sur la patrie ancestrale des Hauts-Elfes, et l'on parle à demi-mot d'adeptes daedriques qui manigancent en secret. Ralliez vos alliés, courageux champions. Le Couchant n'attend que vous.

Explorez une toute nouvelle zone bourrée d'aventure. Rejoignez le mystérieux Ordre psijique et gagnez de puissantes compétences inédites. Retrouvez d'anciens amis, nouez de nouvelles alliances et collaborez pour déjouer une conspiration qui menace l'existence même de Tamriel.

EXPLOREZ LE COUCHANT

Découvrez la patrie antique des Hauts-Elfes. Admirez ses cités étincelantes, ses forêts verdoyantes, ses lagunes tropicales, ses cavernes de corail, ses ruines mystérieuses et tous ses autres secrets.

Alinor

La capitale du Couchant, siège du pouvoir de la vice-reine Alwinarwë. Les visiteurs comme les habitants seront captivés par les tours étincelantes d'Alinor en parcourant les différents monuments de la ville, comme l'auberge du Griffon d'or, le chai de la côte d'Oléander et le Marché des Berges si animé.

Le Pas-des-Nuées

Crânement jugé au sommet d'Eton Nir, le Pas-des-Nuées est le siège des Chevaliers welkynars et de leurs griffons. Mais attention : suite à une catastrophe inattendue, la Poursuite divine a dû procéder à l'évacuation de la ville, et sa porte principale est barricadée. Si vous voulez y entrer, vous devrez sans doute trouver un autre accès.

Étincelance

Lorsque vous arriverez au Couchant, vous accosterez dans la ville d'Étincelance, aussi appelée Ville des Lumières. Mais l'agglomération est en pleine effervescence, et avant de commencer votre aventure, il serait sage de vous familiariser avec le décret de la reine concernant les visiteurs.

Tour de cristal

Aussi appelée Loi cristalline par les Hauts-Elfes, ce monument sacré n'est ouvert qu'aux sentinelles sapiarques de la tour. Il sert autant de lieu de recherche que de mausolée pour leurs défunts les plus éminents. En son sommet repose un puissant cristal, la fameuse Loi transparente, dont seuls les sapiarques les plus éminents connaissent la fonction.

Lillandril

Fondée sur la côte nord-ouest du Couchant, la ville de Lillandril accueille à la fois le collège des sapiarques et le chapitre local de la guilde des mages, deux groupes connus pour leur rivalité croissante. Razum-dar vous conseille de les éviter tous les deux, et de vous détendre plutôt à la taverne locale, le Brassin de la mégère.

Rellenthil

Si vous cherchez frisson et divertissement, la ville de Rellenthil bat au cœur du Couchant. Vous y admirerez les performances artistiques de la célèbre Maison des Rêveries, ou savourerez le confort des bains locaux.

CONTINUEZ VOTRE AVENTURE

Retrouvez d'anciens alliés en entrant dans la culture et la politique subtiles des Hauts-Elfes. Par décret de la reine Ayrenn, le Couchant à est présent ouvert aux étrangers, mais cela ne signifie pas qu'ils y seront tous les bienvenus, et vous rencontrerez de nombreuses organisations et personnalités influentes au cours de votre périple.

Reine Ayrenn

La reine Ayrenn dirige le Domaine aldmeri. Jeune et progressiste, elle cherche à changer certaines traditions hautes-elfes qui lui semblent contraires à la prospérité de son peuple. Avant de monter sur le trône, Ayrenn a parcouru le monde en tant qu'aventurière et guerrière. Réfléchie et attentive, c'est aussi une dirigeante déterminée, voire entêtée. C'est son décret qui vous permet aujourd'hui de découvrir le Couchant, et bien qu'elle ne se trouve pas actuellement sur l'île, son impact sur sa patrie et son peuple est indéniable.

Razum-dar

Razum-dar sert loyalement la reine Ayrenn au sein de ses fidèles « Yeux », ses agents de renseignements d'élite chargé de protéger sa personne et son royaume. C'est un espion canaille doté d'un humour acerbe, d'une lame acérée et d'un esprit plus affûté encore. Sa personnalité humble cache un agent très capable à la volonté d'acier.

Vice-reine AlwinarwË

La cousine d'Ayrenn, Alwinarwë, occupe le trône d'Alinor (Raz dirait qu'elle le garde au chaud) pendant que la reine sillonne le reste de son royaume. Elle est loyale à Ayrenn et croit en sa mission, même si elle a parfois du mal à contrevenir aux traditions hautes-elfes les plus fondamentales.

Valsirënn de l’Ordre psijique

Sage psijique, membre du Conclave des Onze forces, Valsirënn est une mage accomplie et une chercheuse arcanique. Plus vieille et plus sage qu'elle n'aime à l'admettre, Valsirënn accepte une mission pour le compte du maître des rites, et part au Couchant enquêter sur une menace si grave qu'elle persuade les Psijiques d'abandonner leur cachette.

Alchimie de la Maison des Rêveries

Artiste de la Maison des Rêveries et mentor des candidats qui aimeraient l'intégrer, Alchimie est une actrice montante de cette célèbre troupe. Douée pour la romance et l'éclat, c'est une conteuse hors pair. Son sens du talent en a fait la recruteuse par excellence pour la troupe, malgré son arrivée récente.

REJOIGNEZ L’ORDRE PSIJIQUE

Peu d'organisations en Tamriel sont aussi secrètes et mystérieuses que l'Ordre psijique. Les voici revenus sur Nirn après des siècles d'exil volontaire, pour enquêter sur une menace qui pèse sur l'avenir de Tamriel. Rejoignez cette antique société de mages, apprenez leurs secrets et gagnez d'incroyables compétences qui vous permettront de manipuler le temps lui-même !

ÎLE D’ARTÆUM

Il y a 350 ans, cette île, siège de l'Ordre psijique, a disparu de la surface de Tamriel. Pour la première fois dans la série The Elder Scrolls, vous pourrez arpenter l'île d'Artæum, rendre visite au maître des rites Iachesis dans la Tour de Céporah, et explorer les secrets de l'Ordre psijique et des origines de la guilde des mages.

NOUVELLE LIGNE DE COMPÉTENCES DE L’ORDRE PSIJIQUE

Si vous intégrez l'ordre, vous aurez accès à une toute nouvelle ligne de compétences, aussi bien actives que passives, et de puissants Ultimes. Voici quelques-uns des pouvoirs accessibles aux membres de l'Ordre psijique.

Figez le passage du temps à un endroit spécifique. Si des ennemis sont pris dans cette compétence, ils seront ralentis puis figés sur place, ce qui vous permettra d'agir !

Concentrez votre esprit et votre corps pour entrer dans une trance méditative. Celle-ci vous permettra de récupérer Santé, Vigueur et Magie au fil du temps. Parfait pour ceux qui veulent réfléchir à un dur combat pour s'en remettre.

Devenez un véritable maître du temps et reculez dans le passé pour récupérer la Santé, la Magie et la Vigueur dont vous disposiez quatre secondes plus tôt. Si le combat prend un mauvais tour, repartez du bon pied !

NOUVEAUX DÉFIS, NOUVELLES RÉCOMPENSES

Le Couchant regorge de merveilles et de trésors, mais aussi de dangers et d'occasions à saisir. De toutes nouvelles aventures attendent ceux qui exploreront la patrie des Hauts-Elfes.

FABRIQUEZ VOS PROPRES BIJOUX

Forgez un nouvel équipement puissant avec la Joaillerie et renforcez vos pouvoirs grâce à des anneaux et colliers de votre création. Assurez-vous de toujours porter les meilleurs objets – tous les avantages vous seront utiles.

RELEVEZ UNE NOUVELLE ÉPREUVE

La Poursuite divine a évacué et barricadé la cité du Pas-des-Nuées après une catastrophe soudaine. Rassemblez vos alliés les plus puissants, affrontez cette nouvelle Épreuve pour 12 joueurs et affrontez les Welkynars et leurs puissants griffons. Surveillez les cieux !

AFFRONTEZ DE NOUVEAUX DÉFIS

Découvrez un monde d'aventure sur l'Archipel du Couchant avec des Boss sauvages, des antres et des donjons publics uniques, et un tout nouveau défi de groupe : les geysers abyssaux. Où que vous soyez, l'aventure vous attend au tournant.


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L’épopée continue dans The Elder Scrolls Online: Summerset le 5 juin.

FONCTIONNALITÉS

Zone du Couchant

Nouvelle histoire épique

Ligne de compétences de l'Ordre psijique

Artisanat : Joaillerie

Épreuve du Pas-des-Nuées

Événements des geysers abyssaux

Nouveaux antres, donjons publics et Boss sauvages

Nouveaux objets de collection, styles d'artisanat et équipements